Analisis Sentimen Menggunakan Support Vector Machine dan Naive Bayes Pengguna Game Roblox
DOI:
https://doi.org/10.54650/jukomika.v8i2.618Abstract
Studi ini berfokus pada klasifikasi sentimen pengguna Roblox, platform user-generated content (UGC) yang berkembang pesat untuk membantu pengembang memahami kepuasan pengguna secara sistematis. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes (NB) dengan mengatasi research gap dari studi sebelumnya yang hanya menggunakan dua kelas sentimen dan metode evaluasi kurang robust. Data sebanyak 435.846 ulasan dari Kaggle disaring menjadi 17.434 ulasan berdasarkan kriteria kejelasan teks dan kelayakan pelabelan sentimen, mengabaikan data yang tidak informatif atau ambigu. Tahapan meliputi preprocessing (case folding, tokenizing, filtering, stemming), pemodelan, dan evaluasi menggunakan 10-Fold Stratified Cross-Validation. Hasil menunjukkan SVM mencapai kinerja sempurna (100% pada semua metrik), sedangkan NB mencatat akurasi 87,3% dengan recall rendah (67,4%) akibat asumsi independensi fitur dan ketidakseimbangan kelas. Simpulan menegaskan keunggulan SVM untuk analisis sentimen ini, dengan rekomendasi penggunaan algoritma lain seperti Random Forest atau BERT serta penanganan class imbalance pada penelitian mendatang.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rikardo Satrio Wibowo WIbowo, Muhammad Rakan Wafi Ramadhan Rakan, Jatmiko Bentang Nugroho Miko, Muhammad Arifin

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

